Seite - 134 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL132
mit tiefer Stimme: „Das war der Gnadenschuss.“142 Diese letzteren Ausschnitte
dürfen aber nicht als repräsentativ für die allgemeine Stimmung von Let’s Play-
Videos missverstanden werden. Die Let’s Player wenden nur vereinzelt solche
ernst anmutenden Artikulationen an. Im Regelfall wird die Dominanz nach dem
Töten eines Gegners mit verspieltem Tonfall zum Ausdruck gebracht. Meistens
kommen hier coole Sprüche zum Einsatz, die mitunter auch die Lässigkeit des
eigenen Sieges vermitteln. Sarazar beendet beispielsweise einen Säbelzweikampf
in Assassin’s Creed 4 mit einem Knie-Kick und kommentiert zufrieden: „So, träum
was Schönes!“143 Piet erschießt in GTA5 einen verfeindeten Gangster und murmelt
wie nebenbei: „Oh, du bist gestorben? Dumm gelaufen.“144 Brammen ewischt mit
seinem Maschinengewehr im Ego-Shooter Battlefield 4 einen gegnerischen Solda-
ten und meint nur: „Alles klar, weg die Sau.“145 Und Hardi schießt einem Monster
im Horror-Shooter Dead Space 3 erst einige Gliedmaßen ab, bevor er es zerstampft
und locker kommentiert: „So, Feierabend.“146
Bei der Artikulation von Dominanz wird das Bedeutungspotenzial der Reprä-
sentationen physischer Gewalt zwar aufgegriffen, aber im Regelfall nicht ganz
für voll genommen. Die hier gemachten Erfahrungen sind dementsprechend als
Erfahrungen einer spielerischen Dominanz zu verstehen, deren positive Deutung
erst durch ihre Distanz zu faktischer physischer Gewalt ermöglicht wird. Aber aus
dieser Distanz heraus macht vielen Let’s Playern das virtuell-körperliche Domi-
nieren von quasi-sozialen Gegenübern offensichtlich Freude. Insgesamt ca. 60%
aller codierten LP-Sequenzen, die als „Kampf-Sequenz“ in Singleplayer-Games
eingeordnet wurden, enthalten mindestens eine Artikulation von Dominanz im
hier beschriebenen Sinne.
Darin eingeschlossen ist auch eine weitere Emotionspraxis, die bereits zu Be-
ginn dieses Kapitels auftauchte. Diese besteht nicht in konkreten sprachlichen
Artikulationen, sondern in einer besonderen Form des Auslachens besiegter Geg-
142 | Gronkh: GTA 5 (GTA V) [HD+] #001 - Welcome to Los Santos * Let’s Play GTA 5
(GTA V) (16.9.2013), 5:20-5:30. https://www.youtube.com/embed/jl2xNWeujZs?start=3
20&end=330
143 | Sarazar: ASSASSIN’S CREED 4: BLACK FLAG #019 - Das Küstenfort [HD+] | Let’s
Play Assassin’s Creed 4 (17.11.2013), 11:15-11:25. https://www.youtube.com/embed/V
dXOnS_rGRA?start=675&end=685
144 | PietSmiet (Piet): GTA 5 # 15 - Meeeeeeeeet Trevor «» Let’s Play Grand Theft Auto
V | HD (30.9.2013), 13:45-13:55. https://www.youtube.com/embed/qLrv5DMKFIw?start
=825&end=835
145 | PietSmiet (Brammen): BATTLEFIELD 4 SINGLEPLAYER # 6 - Gras und Panzer «»
Let’s Play Battlefield 4/BF4 | HD (3.11.2013), 6:55-7:05. https://www.youtube.com/
embed/SGuYABKLipQ?start=415&end=425
146 | PietSmiet (Hardi): Let’s Play Dead Space 3 #001 [Deutsch] [HD] - Neustart und
Vergleich (7.2.2013), 27:10-27:30. https://www.youtube.com/embed/FjT8BkHklVE?start
=1630&end=1650
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364