Seite - 312 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL310
führt: „Alter! Alter, nein! Hör auf! Trevor!“ Der Zahn löst sich mit einem Ploppen,
jetzt stimmt auch Gronkh in das Schmerzensgeheul des Gefolterten ein.
Nach einer Sequenz mit dem Avatar Michael kehrt das Spiel zu Trevor zurück,
der weiter foltern soll. Diesmal entscheidet Gronkh sich für Elektroschocks mit
Hilfe einer Autobatterie. „Ach du Scheiße!“, kommentiert er und liest den Anlei-
tungstext vor: Mit dem Gamepad kann man die Plus-Minus-Pole des Starterkabels
an die linke und rechte Brustwarze des Gefangenen halten und diese abklemmen.
Klemmt man beide zugleich ab, erhält er einen Stromschlag. Gronkh probiert mit
den Möglichkeiten herum und merkt, dass es einen komischen Effekt erzeugt,
wenn er, anstatt Stromschläge zu geben, die beiden Brustwarzen abwechselnd
abklemmt. Erst langsam, dann mit voller Wucht, brechen die beiden Let’s Player
in Gelächter aus. Schließlich gibt ihm Gronkh doch einen Stromstoß und das
Lachen vermischt sich wieder mit schockierten Kommentaren wie „Boah!“ und
„Ach, krass!“. Doch sogleich treibt Gronkh wieder lustigen Unfug und erneut
lachen beide auf. Dann gibt er ihm einen zweiten Stromstoß und der Gefolterte
sackt dampfend in sich zusammen. „Oh Mann, Alter ...“, kommentiert Gronkh,
nun wieder ernst. Doch auch im Folgenden brechen sie immer wieder zwischen-
durch in Gelächter aus, wofür sich Gronkh schließlich entschuldigt: „Es tut mir
echt Leid, weil das eigentlich so mies ist.“
Nach der nächsten emotionalen Atempause mit dem Avatar Michael kehrt
das Spiel zurück zur Folter. Als drittes Instrument wählt Gronkh einen riesigen
Schraubenschlüssel aus, mit dem Trevor dann vor dem Gefolterten provokativ auf
und ab marschiert und auf den Knopfdruck des Spielers wartet. „Alter, ich will
das nicht machen! Ich will das nicht machen!“, versichert Gronkh. Sarazar kom-
mentiert: „Ja, das ist echt krass. Ich mein, es ist nur ein Spiel, aber trotzdem ist es
irgendwie heftig. Ich find das echt krass.“ „Ja vor allen Dingen, das machen zu las-
sen, den Spieler“, empört sich Gronkh: „Alter, ganz ehrlich, ich will das nicht drü-
cken, aber ich muss es ja.“ Er betätigt die Taste und Trevor holt aus. Gronkh ruft:
„Neeeein!“, doch der Schraubschüssel kracht mit voller Wucht in die Weichteile
des Gefolterten und hinterlässt dort einen großen Blutfleck. Beide Let’s Player
artikulieren eine Mischung aus mitgefühltem Schmerz und Belustigung. „Alter,
das geht nicht“, flüstert Gronkh schließlich schockiert.
Wieder verrät der Gefolterte eine Information, das Spiel wechselt zum Avatar
Michael und nach einer Weile wieder zurück. Gronkh wählt nun mit hörbarem
Widerwillen die letzte noch nicht genutzte Foltermethode: Waterboarding. Trevor
legt den Gefangenen auf den Rücken und breitet ein nasses Tuch über sein Ge-
sicht aus. Auf Knopfdruck kippt man Wasser darüber, was beim Wateboarding
das Gefühl des Ertrinkens simuliert. „Ach du Heilige“, kommentiert Sarazar:
„Was gibt’s denn alles für schlimme Foltermethoden? Mein Gott.“ Als der Gefol-
terte nach einigen Schüben Wasser wieder aufgerichtet wird, kommentiert der
Let’s Player aber: „Das fand ich noch am wenigsten schlimm, ehrlich gesagt.“ Der
Herzschlag des Gefangenen verstummt und Trevor belebt ihn mit einer Adre-
nalinspritze wieder. „Alter ...“, kommentiert Gronkh, als würde er den Kopf schüt-
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364